TPM BRAGA PROJETO ERASMUS+ STEAMSCAPE FOR SUSTAINABILITY
Publicado em: 7 de novembro de 2025

No âmbito do projeto Erasmus+ “STEAMscape for Sustainability”, realizou-se entre os dias 6 e 7 de novembro, em Braga mais uma Reunião Transnacional de Projeto (TPM) que reuniu representantes das instituições parceiras vindas da Turquia, Chéquia, Letónia, Irlanda e Grécia.


Para dar as boas-vindas e início à visita dos nossos parceiros, foi promovida uma jornada histórica/cultural que incluiu alguns dos locais mais emblemáticos do norte de Portugal. O grupo visitou o Santuário do Bom Jesus do Monte e o Santuário do Sameiro, em Braga, bem como o Castelo de Guimarães e a Casa dos Duques de Bragança na cidade de Guimarães. Esta atividade proporcionou um importante momento de convívio e de valorização do património cultural e histórico do país.


O segundo dia, foi ocupado com reuniões de trabalho, na sede do Agrupamento de Escolas Trigal de Santa Maria.

O encontro teve como principal objetivo avaliar o progresso das atividades desenvolvidas e planear as próximas etapas relacionadas com a criação e implementação de escape games educativos, destinados a promover aprendizagens inovadoras e o desenvolvimento de competências-chave nos alunos.


Durante os dias de trabalho, os parceiros partilharam resultados, experiências e boas práticas na conceção dos jogos, bem como estratégias para a sua aplicação em diferentes contextos escolares. Foram também discutidos aspetos ligados à disseminação dos resultados, à sustentabilidade do projeto e à organização das formações e eventos futuros.
Para além das sessões de trabalho, a reunião proporcionou momentos de intercâmbio cultural e colaboração, reforçando o espírito europeu e a cooperação entre as equipas envolvidas.

Os parceiros continuarão a trabalhar de forma conjunta na criação de ferramentas pedagógicas criativas e dinâmicas, inspiradas na metodologia dos escape rooms.
O projeto “EscapeGames” insere-se no programa Erasmus+, financiado pela União Europeia, e tem como missão fomentar a inovação no ensino e aprendizagem através do jogo, da criatividade e da colaboração internacional.
